重出江湖武功小笺(拈花白皮书系列) 作者:逍遥拈花

一梦 2020-4-28 2462

前言
最近看大家都在写自己对于江湖武功的认识和理解,无论意见是否统一,但一点是可以肯定的,那就是大家都花了不少时间和精力,不过,以我个人愚见,与其去谈某个缠的命中或它一次消耗多少内力,不如谈点基本的东西!把一些基本的东西和概念搞清楚,思维才不会混乱! 分类
本文提到的一些东西都是按我自己的方法分类的,现在先说说如何分类的:
一个武功按其根本作用分:可以分为---
制约类和伤害类,如细分:
制约类有
1)长时间制约、2)中等时间制约、3)短时间制约
伤害类有
1)高效率杀伤、2)中效率杀伤、3)低效率杀伤
解说
为什么这样分呢?其实在复杂的武功体系中,每个门派是设计的时候都是考虑到平衡的,举例说明:日月的刺目属于长时间制约的缠招,但没有连,所以,如果不是很高的辟邪等级和较高内力,只能算低效率杀伤!而古墓虽然奔起来杀伤非常厉害,但缠的制约却是属于短时间类型的!而太级简直就是中等效率和中等时间的代表武功了!
这里我们得出的结论是,综合伤害效率!这个指标-----而所谓什么什么变态其实唯一的一个目标就是这个综合伤害效率!所有努力都是为着这个综合伤害效率服务的!
辛苦磨辟邪其实就是为了得到更长时间的制约和更多的伤害,而哪个随之而来的高攻防,我个人认为是对切鸡鸡的一种额外弥补!(呵~~~~各位公公辛苦了!)
这里也不能不说说华山剑法,这个剑法在人物早期,是一个综合效率的连,连与连的时间差不是很短,命中和伤害若没有雷动辅助,也只能算低之又低,可因为有个门槛不高的雷动和随便好找的剑,华剑在60级以下的人物中显得很突出,实例:一个同属性的少林60级人物与一个50级华山的人物比武,华山的胜算大的多!!(小道消息:多年前在ZY论坛看见46说过,什么?不知道46是谁?就是旺才了~~~他说什么呢?“当时的设计江湖的时候,攻击100的剑属于用一辈子的剑了....真是因为一批像盘古这样的剑才破坏了江湖的平衡....”痛心与无奈流于言表!!)其实也很简单,一个60的少林人物能有什么综合伤害效率呢?而一个手拿盘古,配合雷动的人物不赢才是真正的怪事呢!!
也就是说,江湖的门派与武功之间有着某些时间段的不平衡~~怎么会不平衡?
无他:谁先有了很好的综合伤害效率谁赢!
同样,到了后期,少林有了缠、点、连,也就是有了更多的制约杀伤手段去提高自己的综合伤害效率,才勉强可以抗衡别的门派!
再举例:原来的丐帮挂乞讨是为了提高伤害、全真特别一点长血是为了抵消伤害、雪山负声望也是为了提高伤害、古墓岁数、自制等级等等等~~~诸如此类,根本都是为了这个综合伤害效率!
总经验
其实,总经验是人物在线时间的一个标志,因为一个收费游戏,在线时间的长短意味着公司收益,如没有总经验判定这个东东,游戏的不平衡将会十分明显----一个雪山70级的号秒一个满级总经验超高的号也不是没有可能!一个90级少林的号缠住一个1亿总经验的号杀掉也是存在的!
总经验判定后,所有武功的两个重要指标都受到约束!!-----伤害与命中(这个和前面提到制约与伤害是基本一致的,同一个武工,无论绝招和单招,伤害好点的,命中自然低些!)
一个总经验相差太多的号,什么叫差太多?就是根据武功属性和总经验判定的标准,你的缠、连和单招将没有命中,即使幸运打到一下,也因为总经验判定,伤害被减少了很多。
以兰花为例子:一个总经验1亿的号对一个总经验2500万不到一点的号,后者缠将没有任何命中的机会!!判定公式解释出来就是:缠的人的总经验中随机抽一个值与被缠人总经验四分之一的哪个值比,大就缠中,小就没机会!很明显,即使缠的号每次都抽到最大值也没有缠中的机会!!
如果直接刷,(因为不知道玉萧的判定公式,所以不能说到具体)但一点是肯定的,连将会不断的被对方识破,而发不出来,即使发出一两招也因为总经验给对方带来的额外防御被一一躲闪和招架掉了!!
总结说明
以上已经说的很清楚了~~那一个号怎么才叫厉害呢!!
伤害+制约+总经验+人物属性(没有制约、加血和额外激励的门派可以缺项)
想方设法提高这四个指标就可以了~~!!!
一些可以说是废话的关于各个门派的建议:
1)全真------好的人物初始属性(门槛不高,是一般PKER的首选)
2)古墓------高变态岁数(气势!气势!还是气势)
3)桃花------高自制+高经验(没有高点的总经验,连的威力实在不敢恭维,有点难度了)
4)丐帮------乞讨+乞讨+乞讨(有勇气的,试试自杀,当年的套狗是何等霸道!)
5)雪山------声望+声望+声望(很有前途的门派,暗杀首选,如果你有办法搞到变态负声望的话!)
6)少林------高自制+高自制+高自制(除了这条路,我实在想不出少林还有什么敢拿出来丢人的!)
7)日月------刺目+刺目+刺目(公公也是人那~~为了一个简单的目标,不容易!)
8)大理------高自制+装备(没有指板,大理的封只能参加群殴,没有全真的血,这个风雷的主人显得孱弱了点,也是很不错的门派!)
9)武当-----超高内力+高自制(自从有了5倍朱果,这个门派很有难度和挑战了!)
10)灵鹫----姥姥+姥姥+姥姥(杀戮,请女人走开!)
11)峨嵋----高自制+迷题(个人感觉还是很不错的门派,如果1000的好刀都像铁甲那样好搞就好了!)
12)明教----任务+任务+任务(加强过的名教谁彻底玩过?!应该还有期待!!)
13)白驼----不想说了,很多人都试过,结果都离开了,希望后来者发扬光大!
14)星宿---同上!
15)逍遥---同上!(初期很不错,原来很强的门派,巫师矛盾的最大受害者!)
16)神龙---同上!(都是宏教主做人太厚道啊!呵~~~)
17)华山---高自制(这个门派还真不好说,特别是乌海,9剑还是很厉害的!一个有正气诀的门派还是少去打架,被群殴就不好了!)

如果当初没有推出这样多的宝物,那来今天的这样的江湖呢!??
一个世界,有人在追求平衡,而有人在追求杀戮的快乐......
没有对与错~~~只有不尽的纠纷与冲突.....
武功是不会说话的,表演的是人,是人性~~~~~
今年重出的最佳演员会是你吗????
(以上仅代表个人观点,关于门派部分,调侃成分居多,请各门派老大海涵!)

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